Aspetta, quello nella presentazione di Apple Vision Pro era un controller PS5?

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May 26, 2023

Aspetta, quello nella presentazione di Apple Vision Pro era un controller PS5?

That was a glazed-over cameo - let's assess. A few days have passed now since

Quello era un cameo velato: valutiamo.

Sono passati alcuni giorni dalla presentazione di Apple Vision Pro, il tanto atteso (e fortemente speculato) visore per realtà mista dell'azienda. È giusto dire che questo nuovo dispositivo ha preso d'assalto la scena VR, dando finalmente risalto a questo tipo di tecnologia. Dopotutto, quando Apple afferma che qualcosa è il "futuro dell'informatica" c'è un'aria di profezia al riguardo, quindi questo tende a raccogliere una certa popolarità.

Essendo qualcuno che si occupa dei migliori visori VR per vivere, ho molti pensieri su Vision Pro: per esempio, è ricco di innovazioni incredibili e prospettive entusiasmanti per il mercato. D'altra parte, quel prezzo lo rende del tutto irraggiungibile per la maggior parte degli acquirenti e, in verità, non è stato mostrato un singolo caso d'uso in quella rivelazione che non abbiamo mai visto prima da questi dispositivi. Nel tipico stile Apple, è arrivato tardi alla festa e ha dato alle cose uno strato di vernice più brillante.

Come ogni piattaforma, Apple Vision Pro vivrà e morirà grazie ai contenuti creati per essa. Anche se si può sostenere che iSnorkel sia una nuova forma di elaborazione che rende compatibili tutti i contenuti AR e VR, non sono convinto che trasformare i contenuti 2D in realtà mista sia sufficiente per spedire unità certamente costose. Guarda quanto è stata goffa l'adozione della realtà mista da parte di Meta Quest Pro, Metaverse incluso o meno. Quindi, proprio come qualsiasi altro dispositivo di gioco: la risposta potrebbe risiedere semplicemente nel supporto di terze parti.

Questo mi porta alla cosa che forse mi ha confuso più di tutto riguardo al video virale di presentazione di Vision Pro. A circa un terzo del percorso, quando si parlava dei diversi divertimenti a cui è possibile accedere su Vision Pro, è stata mostrata una breve clip in cui qualcuno gioca con le cuffie tramite un DualSense collegato, il controller progettato per PlayStation 5.

Il video chiarisce che puoi collegare qualsiasi gamepad wireless (che sostanzialmente significa uno qualsiasi dei migliori controller per PC) a Vision Pro per giocare. Ma con il pantheon dei moderni controller per videogiochi tra cui scegliere, perché Apple ha scelto di includere il controller PlayStation 5?

Apple, quando si tratta di giochi, è un ecosistema tutt’altro che ideale. Solo una manciata di giochi su Steam sono compatibili con Mac e la maggior parte delle persone non acquista Mac con l'intento principale di giocare come farebbero sui migliori PC da gioco. Ma con il mercato dei giochi VR già così consolidato nello spazio PC, così come nei negozi di Meta, Apple potrebbe aver bisogno di aprire le porte del suo sistema operativo in qualche modo se vuole davvero rendere i giochi parte integrante di questa nuova piattaforma.

Sì, esiste la possibilità per gli sviluppatori di trasferire giochi esistenti e sì, si tratta principalmente di un dispositivo informatico a realtà mista, non di cuffie specifiche per i giochi. D'altro canto, Apple non avrebbe incluso una sezione sui giochi nella sua presentazione se questo non fosse stato un segmento dei suoi obiettivi con Vision Pro.

Ma ancora una volta devo chiedertelo: perché un controller PS5? La risposta ovvia è che l'alternativa è un gamepad Xbox, e Xbox è di proprietà di Microsoft, la nemesi di Apple. Ma Sony non è un concorrente nel mercato VR? PlayStation, solo pochi mesi fa, ha lanciato la sua seconda piattaforma VR, PSVR 2. Vogliono davvero contribuire a far sì che Apple rubi già il suo clamore VR? Come ho appena accennato, Vision Pro non è pensato solo per i giochi, mentre PSVR 2 lo è. Ma anche così, nello spazio VR, non ci sono molti dispositivi rivali, quindi sicuramente Apple e PlayStation si vedono acerrimi rivali in quest'arena, non alleati?

Sono anche curioso di sapere cosa è successo dietro le quinte per realizzare il cameo del DualSense. Sicuramente Apple avrebbe chiesto il permesso a Sony? Sicuramente PlayStation avrebbe dovuto dire "sì" all'inclusione del suo controller? Non è che PlayStation abbia bisogno di più tempo sullo schermo, al momento sta martellando Xbox da un pilastro all'altro quando si tratta di vendite di hardware. Apple e Sony si unirebbero davvero solo per prendere un colpo a buon mercato a Microsoft?

Ancora più importante, fino a che punto potrebbero spingersi le due società contro il loro nemico comune? C'è potenzialmente qualcosa di più nell'aspetto del DualSense di un colpo veloce? Potremmo forse essere sull'orlo di una sorta di alleanza tra PlayStation 5 e dispositivi Apple quando si tratta di giochi?