Mar 16, 2023
Mercati video volumetrici da oltre 7,5 miliardi di dollari per acquisizione volumetrica, distribuzione di contenuti e applicazioni
Global Volumetric Video Market Dublin, June 06, 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- The
Mercato globale dei video volumetrici
Dublino, 6 giugno 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- Il "mercato video volumetrico per acquisizione volumetrica (hardware, software, servizi), distribuzione di contenuti, applicazioni (sport, eventi e intrattenimento, medicina, istruzione e formazione, segnaletica e pubblicità) e È stato aggiunto il rapporto "Regione - Previsioni globali al 2028".ResearchAndMarkets.comofferta.
Si prevede che il mercato video volumetrico globale avrà un valore di 2,2 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che raggiungerà i 7,6 miliardi di dollari entro il 2028; si prevede che crescerà a un CAGR del 28,6% dal 2023 al 2028.
La tecnologia di acquisizione volumetrica consente la creazione di immagini da punti di vista virtuali senza una fotocamera reale, utilizzando modelli 3D generati dal filmato catturato. Questo processo prevede la calibrazione di più fotocamere, lo sviluppo di modelli 3D di soggetti, la mappatura delle texture su modelli 3D e la generazione del lavoro di ripresa.
Mixed Reality Capture Studio di Microsoft è uno degli attori più importanti nella tecnologia di acquisizione volumetrica. Utilizza molte telecamere che riprendono da diverse angolazioni e algoritmi informatici uniscono insieme le viste per creare immagini volumetriche.
Hardware per rappresentare il più grande segmento di acquisizione volumetrica per il mercato video volumetrico.
La crescita di questo mercato è influenzata principalmente da due fattori chiave: la crescente presenza di aziende di alto livello che forniscono soluzioni di acquisizione fotografica e volumetrica e la crescente adozione di telecamere volumetriche in diversi settori come sport, eventi, intrattenimento e applicazioni mediche.
Queste fotocamere offrono agli utenti una qualità delle immagini e dei video 3D superiori. Diverse aziende rinomate, tra cui Microsoft, Intel, IO Industries Inc. e Raytrix, hanno introdotto una gamma di fotocamere che sfruttano la tecnologia di acquisizione volumetrica 6DOF e di rilevamento della profondità, guidando l'espansione del mercato dei video volumetrici.
Intel, ad esempio, ha presentato le fotocamere 3D RealSense (D415 e D435) adatte sia per applicazioni professionali che consumer. Raytrix, d'altra parte, offre telecamere a campo luminoso progettate esplicitamente per l'acquisizione volumetrica.
Applicazioni per sport, eventi e intrattenimento per acquisire la quota di mercato più elevata per il mercato video volumetrico.
Il video volumetrico sta acquisendo sempre più importanza negli sport, negli eventi e nell'intrattenimento grazie alla sua capacità di offrire agli utenti un'esperienza eccezionale e coinvolgente.
Man mano che emergono partnership e accordi, possiamo anticipare applicazioni ancora più innovative del video volumetrico. Nel settore dell'intrattenimento, il video volumetrico viene utilizzato per creare esperienze senza precedenti per il pubblico. Un esempio eccezionale di ciò può essere visto nel VOID, un centro di intrattenimento in realtà virtuale che utilizza video volumetrici per costruire incontri coinvolgenti per i suoi visitatori.
The VOID ha stretto partnership con franchise rinomati come Star Wars e Ghostbusters, consentendo ai fan di impegnarsi in esperienze interattive che li trasportano nel tessuto stesso della trama.
La Cina crescerà al CAGR più elevato per il mercato video volumetrico dell’Asia Pacifico.
La Cina sta emergendo come un mercato importante e in rapida espansione per la tecnologia video volumetrica. Il paese ha recentemente assistito a sostanziali investimenti e partnership in questo settore.
Si prevede che la crescente domanda di contenuti volumetrici da parte delle società di contenuti video e di gioco costituirà un fattore chiave per la crescita del mercato video volumetrico in Cina. QGene, fornitore leader di servizi di acquisizione volumetrica, vanta quattro fasi di acquisizione volumetrica all'interno del Paese.
Con una dimensione prevista del mercato AR/VR di 62 miliardi di dollari entro il 2023 (secondo Statista), la Cina è il più grande mercato mondiale per la realtà virtuale. Come riportato da Qmdia, ha rappresentato il 40% delle spedizioni globali di visori VR nel primo trimestre del 2021.
Panorama competitivo
I principali attori che operano nel mercato video volumetrico sono Microsoft Corporation (Stati Uniti), Intel Corporation (Stati Uniti), Unity Technologies (Stati Uniti), Alphabet Inc. (Stati Uniti) e Sony Corporation (Giappone).